Pinitos en Youtube: dos meses después

¡He sobrevivido! Como experimento me está gustando mucho. Me ayuda a mejorar mi dicción, a sintetizar mejor las ideas (bendito formato breve), a no relajar mi hábito de lectura y además me está ayudando a recuperar habilidades que tenía oxidadas: desenvolverme con software creativo de distinto pelaje.

Como este es un experimento del que no voy a sacar un céntimo y que no sé cuánto tiempo llevaré a cabo, lo suyo era que no me aligerara la cartera. Así que tiré de software libre y gratuito, con grandes resultados para el coste cero: Sigue leyendo

Paseando por lugares ficticios

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Algo que me hace ameno el rato que intento caminar todos los días, además de escuchar podcasts, es fotografiar con mi smartphone paisajes de todo tipo (de ahí salen las imágenes de cabecera de este blog). En particular me fascina cómo cambian a la luz de las distintas horas del día. Pues bien, me he sorprendido haciendo esto mismo en el videojuego The Elders Scrolls V: Skyrim, una aventura con una extensión de varios kilómetros cuadrados reales repleto de lugares y accidentes geográficos, y una iluminación tan realista que, al igual que en mis caminatas isleñas, me hace estarme parando constantemente a contemplar. Es probablemente el juego de su género con el mundo más cuidado y mejor diseñado.

Y ya que la consola me lo pone fácil para exportar y compartir las capturas que hago mientras juego, he decidido crear una morada donde ir ampliando este particular álbum de fotos de lugares que no existen 🙂

Cuando nos hablamos

The Atlantic ha publicado una interesante entrevista con Charles Fernyhough acerca de la naturaleza del diálogo sonoro o mental que en ocasiones mantenemos con nosotros mismos.

You have some basic intelligence, which any one-year-old baby is showing. They’re able to do all sorts of things, initiate actions, work stuff out, remember stuff. But that’s intelligence before language—it’s prelinguistic intelligence. And then you’ve got this thing that comes along which is language. It’s quite phenomenal how quickly most kids acquire language. The idea is not that you need language for thinking but that when language comes along, it sure is useful. It changes the way you think, it allows you to operate in different ways because you can use the words as tools. Somewhere around age 2, language comes together with intelligence and bang! Something really special is created. And the thing that is created might well be unique in the universe.

Hollywood y su barra libre con los videojuegos

Durante mucho tiempo los videojuegos han tomado elementos visuales del cine y la televisión. Sin embargo, en el último lustro, un Hollywood volcado en el público adolescente parece haber perdido la iniciativa y está constantemente pendiente de por dónde van los tiros en el mundo del videojuego para usar sus elementos como gancho en el cine.

El trabajo de los diseñadores de Bioware en la trilogía de Mass Effect, por ejemplo, es constantemente fusilado en películas que van desde Prometheus hasta la última de Star Trek, pasando por el remake de Desafío Total.

Una lástima considerando el maltrato que suelen recibir las licencias de videojuegos en el mundo del cine. Por otro lado, es una muestra de lo que ha crecido la industria del videojuego, y desde dónde se imagina ahora el futuro.